Goede games die het thema van oorlog onthullen, zijn in feite niet zoveel, als het op het eerste gezicht kan lijken. Omdat het één ding is – om de speler in handen van een wapen te geven en, met een zekere mate van betrouwbaarheid, hem rond de slagvelden te laten rennen, waardoor hij alles kan vernietigen wat hij ziet, en iets anders – om de verkeerde kant van dit proces te laten zien. In zekere zin heeft de serie hiermee misschien omgegaan Metalen tandwiel vast en nog een paar minder getiteld games. Onverwacht bij de Stan van deze mysterieuze projecten Spec ops: de lijn.
Wat er is gebeurd in Dubai, in Dubai zal blijven
Het gebeurde gewoon zo dat een van de rijkste steden van onze planeet (raad eens;!) Overstroomd met zand. Daar en zonder dit, niet al te veel vriendelijk klimaat, en toen de stofstormen frequenter werden, werd het erg moeilijk. Dientengevolge werd besloten om de burgerbevolking te evacueren, waar kolonel John Konrad bij moest zijn, die uiteindelijk gewoon weigerden de stad te verlaten totdat iedereen werd gered. Zes maanden zijn verstreken. De wereldgemeenschap nam ontslag bij het feit dat er geen overlevenden waren in Dubai, toen plotseling het leger door de muur van zandstormen een soort radiosignaal betrapte. De delta -eenheid, geleid door de kapitein, wordt voor verkenning gestuurd Koel Wandelaar.
En dan een van de beste, misschien, militaristische verhalen onder de derde -persoons shooters in de afgelopen jaren. En hiervoor waren er alle vereisten, omdat de auteurs werden geïnspireerd door het beruchte boek "The Heart of Darkness" en de film Francis Ford Coppola (Francis Ford Coppola) "Apocalypse Today". Een bepaalde ideologische gelijkenis kan ook worden gevonden met de mini-komische "geschiedenis van de zwarte schoen", die deel uitmaakt van de "voogden".
De eerste helft van de passage die we in de situatie en de hoofdpersonen hebben geïntroduceerd, maar dan is er een scherpe breuk in de dynamiek van het verhaal, en tegen het einde is er geen spoor van slaperigheid over. De finale is in zekere zin voorspelbaar, maar dit is niet belangrijk, maar de gedachte en het idee dat de auteurs natuurlijk zijn geslaagd om over te brengen. En het feit dat er onder de vier eindes niet ondubbelzinnig slecht of goed is. Ze zijn allemaal waarschijnlijk in deze situatie.
Wat betreft de details van de plot, dan is het de moeite waard om twee aspecten te benadrukken. Ten eerste, goede karakters. In eerste instantie kun je dit niet over hen zeggen, maar ergens na het midden van het spel, wanneer de meeste tin begint, en Captain Walker, en zijn ondergeschikten, en iedereen in de buurt begint niet alleen te openen, maar ook om te veranderen, maar ook om te veranderen. Deze veranderingen in de karakters in de loop van het promoten van de plot zullen worden weerspiegeld, zelfs bij gevechts kreten – als aan het begin de Walker -rapporten in een matig verhoogde toon: “Tango Download!"(" De vijand wordt gedood!"), Dan dichter bij het einde, zal hij bijna een gebroken stem schreeuwen:" Tango F
Inzakken!"(" De vijand, zijn moeder bij het been, wordt gedood!")
Dit personage zal veel problemen veroorzaken, BetiBet Casino beoordeling waarvan sommige misschien grappig lijken als ze niet zo wreed waren.
En ten tweede is een enkele campagne rijk aan dubbelzinnige gebeurtenissen, die het commando van Delta regelmatig in de positie hebben gebracht, niet alleen ongemakkelijk, maar bijna conflict. Hoewel dit niet helemaal dat is. In een dit soort spel verwacht je op de een of andere manier niet tegen een volledig serieus militair blikje. Op de lijken verbrand met fosfor, naar de plaatsen van executies … veel van wat. Eerlijk gezegd is dit precies wat er in het spel stond en me omgekocht – geweldig realisme in termen van het overbrengen van de sfeer van militaire operaties.
Trouwens, een ander interessant detail met betrekking tot veranderingen in tekens: tijdens de plot veranderen ze niet alleen intern, maar ook extern. Kneuzingen, schaafwonden, brandwonden, gebonden wonden, soda -stuk huidschepen verschijnen. Daarom nadert Captain Walker de finale in de vorm alsof hij echt door de hel ging, in tegenstelling tot dezelfde shepard, die gewoon werd gezalfd met rode verf nadat een straal het hoofd raakte.
Prins van Dubai: Bloody Sands
Ik bleef zo lang op de plot zitten en alles wat er om een eenvoudige reden mee is verbonden – het is hier echt goed. Met de rest is niet alles zo soepel, helaas.
Er waren bijvoorbeeld veel spellen in de PR -materialen, veel verhalen dat het zand nu bijna een ander personage is en dat het een van de meest zandzanden in de geschiedenis van videogames zal zijn. Maar in werkelijkheid was dit allemaal een eerlijke overdrijving. Zand- en zandstormen zelf zijn goed gemaakt, ze zien er prachtig uit (ze kunnen echter geen vergelijking met Uncharted 3 en Journey kunnen weerstaan), maar ze worden gebruikt als een gameplay -element in een paar scriptmomenten en nog enkele keren voor kleinigheid. Plus een granaat kan een wolk van stof opwekken. Hierdoor is alle deelname van zand in shootouts beperkt.
Het is waar dat het de moeite waard is om toe te geven dat de eik zelf nadat de ramp betoverd uitziet. Hij blaast uit een post -Apocalypse. Bovendien zullen we niet alleen soorten uit de daken worden getoond, maar ook vanuit andere hoeken, ook van de bodem. Op het landschap in Spec ops: de lijn Het is een zonde om te klagen, omdat hij een korte campagne op een stel kleurrijke plaatsen zal bezoeken, van het vernietigde evacuatiepunt tot de disco die overleeft. Trouwens, de muziek in het spel is gewoon geweldig. Dit is het zeldzame geval wanneer het samengaat met wat er op het scherm gebeurt, terwijl het maken van (wat er gebeurt) veel expressiever is.
De eerste grote schermutseling in het team, waarin Walker duidelijk zal maken waarom hij hier een kapitein is. En nee, geen vuisten.
Problemen beginnen wanneer u probeert te beschrijven wat er op het scherm gebeurt, omdat het moeilijk is om iets langers te bedenken dan een "redelijk standaard derde-persoonsschieter met schuilplaatsen en kloven". Jongens van Yager Ze deden niet wijs, maar namen een perfect werkende formule en neuken hun paar ideeën met betrekking tot zand eraan. Dit kan een min zijn, maar alleen voor degenen die niet passeren door een enkele militar-speler en daarom de gebruikelijke mechanica moe zijn.
Anders werd niets opvallend, maar ook een mislukking in een enkele campagne opgemerkt. Een goed ingestelde competent verhaal gespeeld in ongebruikelijke decoraties met de nadruk op militaire realiteiten en een duidelijke, begrijpelijke boodschap.
Maar in de multiplayer, het tegenovergestelde. De kaarten zijn niet bijzonder origineel, "pompen" is vervelend en je zult ‘s middags geen spelers vinden overdag met vuur.
Een van de zeldzame spelmomenten waarop het hart op hakken gaat van het besef van wat hij zojuist had gedaan.
Dus wat is het Spec ops: de lijn, Kort spreken? Dit is de heropleving van de eens populaire serie, die weinig mensen zich nu herinneren. Dit is een derde -persoonsschieter met een aanval van zand. Dit is een cool militair verhaal over mensen in de oorlog. Dit is tenslotte de ideologische erfgename van het ‘hart van de duisternis’ en ‘Apocalyps vandaag’. We raden je ten zeerste aan om je vertrouwd te maken met goede militaire plots om je vertrouwd te maken. De rest – naar eigen goeddunken.
Voordelen: Een goed ontwikkeld plot;uitstekend geselecteerde muziek;Unieke decoraties.
Nadelen: Lege multiplayer.
发表回复